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110
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110
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@ -0,0 +1,110 @@
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|||||||
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module.exports = {
|
||||||
|
|
||||||
|
"agile": {
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"medic": {
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"morale_boost": {
|
||||||
|
onAfterPlace: function(card) {
|
||||||
|
var field = this.getYourside().getField(card.getType());
|
||||||
|
var cards = field.getCards();
|
||||||
|
|
||||||
|
cards.forEach(function(_card) {
|
||||||
|
_card.boost(1);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"muster": {
|
||||||
|
onAfterPlace: function(card){
|
||||||
|
var name = card.getName();
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
var cards = this.getDeck().find("name", name);
|
||||||
|
cards.forEach(function(_card) {
|
||||||
|
self.getDeck().removeFromDeck(_card.getId());
|
||||||
|
this._placeCard(_card);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"tight_bond": {
|
||||||
|
onAfterPlace: function(card){
|
||||||
|
var field = this.getYourside().getField(card.getType());
|
||||||
|
var cards = field.getCards();
|
||||||
|
var lastInsert = cards.length;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(lastInsert < 2) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(cards[lastInsert - 2].getName() == cards[lastInsert - 1].getName()){
|
||||||
|
cards[lastInsert - 2].boost(+cards[lastInsert - 2].getPower());
|
||||||
|
cards[lastInsert - 1].boost(+cards[lastInsert - 1].getPower());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"spy": {
|
||||||
|
changeSide: true,
|
||||||
|
onAfterPlace: function(card){
|
||||||
|
this.drawCards(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"weather_fog": {
|
||||||
|
onEachTurn: function(card) {
|
||||||
|
var targetRow = card.constructor.TYPE.RANGED;
|
||||||
|
var forcedPower = 1;
|
||||||
|
var field1 = this.getYourside().getField(targetRow).getCards();
|
||||||
|
var field2 = this.getOtherside().getField(targetRow).getCards();
|
||||||
|
|
||||||
|
var field = field1.concat(field2);
|
||||||
|
|
||||||
|
field.forEach(function(_card) {
|
||||||
|
if(_card.getRawAbility() == "hero") return;
|
||||||
|
_card.setForcedPower(forcedPower);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"weather_rain": {
|
||||||
|
onEachTurn: function(card) {
|
||||||
|
var targetRow = card.constructor.TYPE.SIEGE;
|
||||||
|
var forcedPower = 1;
|
||||||
|
var field1 = this.getYourside().getField(targetRow).getCards();
|
||||||
|
var field2 = this.getOtherside().getField(targetRow).getCards();
|
||||||
|
|
||||||
|
var field = field1.concat(field2);
|
||||||
|
|
||||||
|
field.forEach(function(_card) {
|
||||||
|
if(_card.getRawAbility() == "hero") return;
|
||||||
|
_card.setForcedPower(forcedPower);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"weather_frost": {
|
||||||
|
onEachTurn: function(card) {
|
||||||
|
var targetRow = card.constructor.TYPE.CLOSE_COMBAT;
|
||||||
|
var forcedPower = 1;
|
||||||
|
var field1 = this.getYourside().getField(targetRow).getCards();
|
||||||
|
var field2 = this.getOtherside().getField(targetRow).getCards();
|
||||||
|
|
||||||
|
var field = field1.concat(field2);
|
||||||
|
|
||||||
|
field.forEach(function(_card) {
|
||||||
|
if(_card.getRawAbility() == "hero") return;
|
||||||
|
_card.setForcedPower(forcedPower);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"clear_weather": {
|
||||||
|
onAfterPlace: function(card) {
|
||||||
|
var targetRow = card.constructor.TYPE.WEATHER;
|
||||||
|
var field = this.getYourside().getField(targetRow).getCards();
|
||||||
|
|
||||||
|
//todo: remove weather cards
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"decoy": {
|
||||||
|
replaceWith: true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
206
assets/data/cards.js
Normal file
206
assets/data/cards.js
Normal file
@ -0,0 +1,206 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* types
|
||||||
|
* 0 close combat
|
||||||
|
* 1 ranged
|
||||||
|
* 2 siege
|
||||||
|
* 3 leader
|
||||||
|
* 4 special (decoy)
|
||||||
|
* 5 weather
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = {
|
||||||
|
"redanian_foot_soldier": {
|
||||||
|
name: "Redanian Foot Soldier",
|
||||||
|
power: 1,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "foot_soldier1",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"poor_fucking_infantry": {
|
||||||
|
name: "Poor Fucking Infantry",
|
||||||
|
power: 1,
|
||||||
|
ability: "tight_bond",
|
||||||
|
img: "infantry",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"yarpen_zigrin": {
|
||||||
|
name: "Yarpen Zigrin",
|
||||||
|
power: 1,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "yarpen",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"blue_stripes_commando": {
|
||||||
|
name: "Blue Stripes Commando",
|
||||||
|
power: 4,
|
||||||
|
ability: "tight_bond",
|
||||||
|
img: "commando",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"sigismunt_dijkstra": {
|
||||||
|
name: "Sigismunt Dijkstra",
|
||||||
|
power: 4,
|
||||||
|
ability: "spy",
|
||||||
|
img: "dijkstra",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"prince_stennis": {
|
||||||
|
name: "Prince Stennis",
|
||||||
|
power: 5,
|
||||||
|
ability: "spy",
|
||||||
|
img: "stennis",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"siegfried_of_denesle": {
|
||||||
|
name: "Siegfried of Denesle",
|
||||||
|
power: 5,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "siegfried",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"ves": {
|
||||||
|
name: "Ves",
|
||||||
|
power: 5,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "ves",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"vernon_roche": {
|
||||||
|
name: "Vernon Roche",
|
||||||
|
power: 10,
|
||||||
|
ability: "hero",
|
||||||
|
img: "roche",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"john_natalis": {
|
||||||
|
name: "John Natalis",
|
||||||
|
power: 10,
|
||||||
|
ability: "hero",
|
||||||
|
img: "natalis",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"sheldon_skaggs": {
|
||||||
|
name: "Sheldon Skaggs",
|
||||||
|
power: 4,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "skaggs",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"sabrina_glevissig": {
|
||||||
|
name: "Sabrina Glevissig",
|
||||||
|
power: 4,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "sabrina",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"crinfrid_reavers_dragon_hunter": {
|
||||||
|
name: "Crinfrid Reaver's Dragon Hunter",
|
||||||
|
power: 5,
|
||||||
|
ability: "tight_bond",
|
||||||
|
img: "crinfrid",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"sile_de_tansarville": {
|
||||||
|
name: "Síle de Tansarville",
|
||||||
|
power: 5,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "sile",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"keira_metz": {
|
||||||
|
name: "Keira Metz",
|
||||||
|
power: 5,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "keira",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"dethmold": {
|
||||||
|
name: "Dethmold",
|
||||||
|
power: 6,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "dethmold",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"kaedweni_siege_expert": {
|
||||||
|
name: "Kaedweni Siege Expert",
|
||||||
|
power: 1,
|
||||||
|
ability: "morale_boost",
|
||||||
|
img: "siege_expert1",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"dun_banner_medic": {
|
||||||
|
name: "Dun Banner Medic",
|
||||||
|
power: 5,
|
||||||
|
ability: "medic",
|
||||||
|
img: "medic",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"ballista": {
|
||||||
|
name: "Ballista",
|
||||||
|
power: 6,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "ballista1",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"trebuchet": {
|
||||||
|
name: "Trebuchet",
|
||||||
|
power: 6,
|
||||||
|
ability: null,
|
||||||
|
img: "trebuchet1",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"thaler": {
|
||||||
|
name: "Thaler",
|
||||||
|
power: 1,
|
||||||
|
ability: "spy",
|
||||||
|
img: "thaler",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"foltest_king_of_temeria": {
|
||||||
|
name: "Foltest: King of Temeria",
|
||||||
|
power: 0,
|
||||||
|
ability: "foltest_leader1",
|
||||||
|
img: "foltest_king",
|
||||||
|
faction: "Northern Realm",
|
||||||
|
type: 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"decoy": {
|
||||||
|
name: "Decoy",
|
||||||
|
power: 0,
|
||||||
|
ability: "decoy",
|
||||||
|
img: "decoy",
|
||||||
|
faction: null,
|
||||||
|
type: 4
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"impenetrable_fog": {
|
||||||
|
name: "Impenetrable Fog",
|
||||||
|
power: 0,
|
||||||
|
ability: "weather_fog",
|
||||||
|
img: "fog",
|
||||||
|
faction: null,
|
||||||
|
type: 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
30
assets/data/deck.js
Normal file
30
assets/data/deck.js
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
module.exports = {
|
||||||
|
|
||||||
|
"test": [
|
||||||
|
"redanian_foot_soldier",
|
||||||
|
"poor_fucking_infantry",
|
||||||
|
"redanian_foot_soldier",
|
||||||
|
"poor_fucking_infantry",
|
||||||
|
"yarpen_zigrin",
|
||||||
|
"blue_stripes_commando",
|
||||||
|
"sigismunt_dijkstra",
|
||||||
|
"prince_stennis",
|
||||||
|
"siegfried_of_denesle",
|
||||||
|
"ves",
|
||||||
|
"vernon_roche",
|
||||||
|
"john_natalis",
|
||||||
|
"sheldon_skaggs",
|
||||||
|
"sabrina_glevissig",
|
||||||
|
"crinfrid_reavers_dragon_hunter",
|
||||||
|
"sile_de_tansarville",
|
||||||
|
"keira_metz",
|
||||||
|
"dethmold",
|
||||||
|
"kaedweni_siege_expert",
|
||||||
|
"dun_banner_medic",
|
||||||
|
"ballista",
|
||||||
|
"trebuchet",
|
||||||
|
"thaler",
|
||||||
|
"foltest_king_of_temeria",
|
||||||
|
"decoy",
|
||||||
|
"impenetrable_fog"]
|
||||||
|
}
|
@ -15,10 +15,16 @@
|
|||||||
"socket.io-client": "^1.3.5"
|
"socket.io-client": "^1.3.5"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"devDependencies": {
|
"devDependencies": {
|
||||||
|
"babelify": "^6.1.2",
|
||||||
|
"browserify": "^10.2.4",
|
||||||
|
"gulp": "^3.9.0",
|
||||||
|
"gulp-livereload": "^3.8.0",
|
||||||
|
"gulp-sass": "^2.0.1",
|
||||||
"handlebars": "^3.0.3",
|
"handlebars": "^3.0.3",
|
||||||
"jquery": "^2.1.4",
|
"jquery": "^2.1.4",
|
||||||
"promise": "^7.0.1",
|
"promise": "^7.0.1",
|
||||||
"shortid": "^2.2.2"
|
"shortid": "^2.2.2",
|
||||||
|
"vinyl-source-stream": "^1.1.0"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"scripts": {
|
"scripts": {
|
||||||
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
|
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
|
||||||
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||||||
<link rel="stylesheet" href="../build/main.css">
|
<link rel="stylesheet" href="../build/main.css">
|
||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<div class="container board">
|
<script id="battle-template" type="text/x-handlebars-template">
|
||||||
<div class="col-xs-3 left-side">
|
<div class="col-xs-3 left-side">
|
||||||
<div class="col-xs-12 game-info game-info-foe foe">
|
<div class="col-xs-12 game-info game-info-foe foe">
|
||||||
<div class="col-xs-12 info-name"></div>
|
<div class="col-xs-12 info-name"></div>
|
||||||
@ -73,6 +73,11 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="row">
|
<div class="row">
|
||||||
<div class="col-xs-12 field field-hand">
|
<div class="col-xs-12 field field-hand">
|
||||||
|
{{#each cards}}
|
||||||
|
<div class="card">
|
||||||
|
<img src='../assets/cards/{{_data.img}}.png'>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{{/each}}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@ -95,7 +100,7 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</script>
|
||||||
<script id="matchmaker-template" type="text/x-handlebars-template">
|
<script id="matchmaker-template" type="text/x-handlebars-template">
|
||||||
<div class="col-xs-12">
|
<div class="col-xs-12">
|
||||||
<div class="panel panel-default">
|
<div class="panel panel-default">
|
||||||
|
@ -1,200 +0,0 @@
|
|||||||
var io = require("socket.io-client")("http://localhost:16918");
|
|
||||||
var Backbone = require("backbone");
|
|
||||||
var Handlebars = require("handlebars");
|
|
||||||
var $ = require("jquery");
|
|
||||||
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper("health", function(lives, options){
|
|
||||||
var out = "";
|
|
||||||
|
|
||||||
for(var i = 0; i < 2; i++) {
|
|
||||||
out += "<i";
|
|
||||||
if(i < lives){
|
|
||||||
out += " class='ruby'";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
out += "></i>";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return out;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
var App = Backbone.Router.extend({
|
|
||||||
routes: {
|
|
||||||
"*other": "defaultRoute"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
initialize: function(){
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
defaultRoute: function(){
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
search: function(){
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
var Player = Backbone.Model.extend({
|
|
||||||
defaults: {
|
|
||||||
name: "",
|
|
||||||
lives: 2,
|
|
||||||
MAX_LIVES: 2,
|
|
||||||
hand: 0,
|
|
||||||
score: 0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
initialize: function(){
|
|
||||||
var self = this;
|
|
||||||
window.self = self;
|
|
||||||
this.send("request:name", this.get("name") == "unnamed" ? null : {name: this.get("name")});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.receive("response:name", function(data){
|
|
||||||
self.set("name", data.name);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.receive("init:battle", function(){
|
|
||||||
console.log("opponent found!");
|
|
||||||
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
this.receive("response:createRoom", function(roomID){
|
|
||||||
self.get("room").set("id", roomID);
|
|
||||||
console.log("room created", roomID);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
this.receive("response:joinRoom", function(roomID){
|
|
||||||
var room = new Room();
|
|
||||||
room.set("id", roomID);
|
|
||||||
self.set("room", room);
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
receive: function(event, cb){
|
|
||||||
this.get("socket").on(event, cb);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
send: function(event, data, room){
|
|
||||||
data = data || null;
|
|
||||||
room = room || null;
|
|
||||||
var socket = this.get("socket");
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!data && !room){
|
|
||||||
socket.emit(event);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(data && !room){
|
|
||||||
socket.emit(event, data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(!data && room){
|
|
||||||
socket.to(room).emit(event);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
socket.to(room).emit(event, data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
setName: function(name){
|
|
||||||
this.send("request:name", {name: name});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
var Battleside = Backbone.Model.extend({
|
|
||||||
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
var Room = Backbone.Model.extend({
|
|
||||||
defaults: {
|
|
||||||
id: ""
|
|
||||||
},
|
|
||||||
initialize: function(){
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
var RoomView = Backbone.View.extend({
|
|
||||||
el: ".container",
|
|
||||||
template: Handlebars.compile($("#matchmaker-template").html()),
|
|
||||||
initialize: function(){
|
|
||||||
this.listenTo(this.model, "change", this.render);
|
|
||||||
this.render();
|
|
||||||
},
|
|
||||||
events: {
|
|
||||||
"click .create-room": "createRoom",
|
|
||||||
"click .join-room": "joinRoom",
|
|
||||||
"blur .name-input": "changeName"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
render: function(){
|
|
||||||
this.$el.html(this.template(this.model.attributes));
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
createRoom: function(){
|
|
||||||
var room = new Room();
|
|
||||||
this.model.set("room", room);
|
|
||||||
this.model.send("request:createRoom");
|
|
||||||
},
|
|
||||||
joinRoom: function(){
|
|
||||||
this.model.send("request:joinRoom");
|
|
||||||
},
|
|
||||||
changeName: function(e){
|
|
||||||
var name = $(e.target).val();
|
|
||||||
this.model.setName(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
;
|
|
||||||
|
|
||||||
var InfoView = Backbone.View.extend({
|
|
||||||
template: Handlebars.compile($("#game-info-template").html()),
|
|
||||||
initialize: function(){
|
|
||||||
this.listenTo(this.model, "change", this.render);
|
|
||||||
this.render();
|
|
||||||
},
|
|
||||||
render: function(){
|
|
||||||
this.$el.html(this.template(this.model.attributes));
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
var Gwent = (function(){
|
|
||||||
var Gwent = function(){
|
|
||||||
if(!(this instanceof Gwent)){
|
|
||||||
return (new Gwent());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* constructor here
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
var r = Gwent.prototype;
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* methods && properties here
|
|
||||||
* r.property = null;
|
|
||||||
* r.getProperty = function() {...}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
r.view = null;
|
|
||||||
r.foe = null;
|
|
||||||
r.player = null;
|
|
||||||
r.playerView = null;
|
|
||||||
r.foeView = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
r.init = function(){
|
|
||||||
var app = new App();
|
|
||||||
Backbone.history.start();
|
|
||||||
|
|
||||||
window.player = this.player = new Player({
|
|
||||||
battleside: new Battleside(),
|
|
||||||
socket: io
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
/* this.playerView = new InfoView({
|
|
||||||
el: ".game-info-player",
|
|
||||||
model: this.player
|
|
||||||
});*/
|
|
||||||
|
|
||||||
this.roomView = new RoomView({
|
|
||||||
model: this.player
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return Gwent;
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
module.exports = Gwent;
|
|
40
public/js/client-lobby.js
Normal file
40
public/js/client-lobby.js
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
var Backbone = require("backbone");
|
||||||
|
var Handlebars = require("handlebars");
|
||||||
|
var $ = require("jquery");
|
||||||
|
|
||||||
|
var Lobby = Backbone.View.extend({
|
||||||
|
defaults: {
|
||||||
|
id: ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
className: "container",
|
||||||
|
|
||||||
|
template: Handlebars.compile($("#matchmaker-template").html()),
|
||||||
|
initialize: function(){
|
||||||
|
this.app = app;
|
||||||
|
this.listenTo(app.user, "change", this.render);
|
||||||
|
$(this.el).prependTo('body');
|
||||||
|
this.render();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
events: {
|
||||||
|
"click .create-room": "createRoom",
|
||||||
|
"click .join-room": "joinRoom",
|
||||||
|
"blur .name-input": "changeName"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
render: function(){
|
||||||
|
this.$el.html(this.template(this.app.user.attributes));
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
createRoom: function(){
|
||||||
|
this.app.send("request:createRoom");
|
||||||
|
},
|
||||||
|
joinRoom: function(){
|
||||||
|
this.app.send("request:joinRoom");
|
||||||
|
},
|
||||||
|
changeName: function(e){
|
||||||
|
var name = $(e.target).val();
|
||||||
|
this.app.user.setName(name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = Lobby;
|
212
public/js/client.js
Normal file
212
public/js/client.js
Normal file
@ -0,0 +1,212 @@
|
|||||||
|
var io = require("socket.io-client")/*("http://localhost:16918")*/;
|
||||||
|
var Backbone = require("backbone");
|
||||||
|
var Handlebars = require("handlebars");
|
||||||
|
var $ = require("jquery");
|
||||||
|
//var Lobby = require("./client-lobby");
|
||||||
|
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper("health", function(lives, options){
|
||||||
|
var out = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < 2; i++) {
|
||||||
|
out += "<i";
|
||||||
|
if(i < lives){
|
||||||
|
out += " class='ruby'";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
out += "></i>";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var Config = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
Config.Server = {
|
||||||
|
"URL": "http://localhost",
|
||||||
|
"PORT": 16918
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var App = Backbone.Router.extend({
|
||||||
|
routes: {
|
||||||
|
"lobby": "lobbyRoute",
|
||||||
|
"battle": "battleRoute",
|
||||||
|
"*path": "defaultRoute"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
initialize: function(){
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
this.connect();
|
||||||
|
this.user = new User({app: this});
|
||||||
|
|
||||||
|
Backbone.history.start();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
connect: function(){
|
||||||
|
this.socket = io(Config.Server.URL + ":" + Config.Server.PORT);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
receive: function(event, cb){
|
||||||
|
this.socket.on(event, cb);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
receiveOnce: function(event, cb){
|
||||||
|
this.socket.once(event, cb);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
send: function(event, data){
|
||||||
|
data = data || null;
|
||||||
|
var socket = this.socket;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!data){
|
||||||
|
socket.emit(event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(data){
|
||||||
|
socket.emit(event, data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
lobbyRoute: function(){
|
||||||
|
if(this.currentView){
|
||||||
|
this.currentView.remove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.currentView = new Lobby({
|
||||||
|
app: this,
|
||||||
|
user: this.user
|
||||||
|
});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
battleRoute: function(){
|
||||||
|
if(this.currentView){
|
||||||
|
this.currentView.remove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.currentView = new BattleView({
|
||||||
|
app: this,
|
||||||
|
user: this.user
|
||||||
|
});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
defaultRoute: function(path){
|
||||||
|
this.navigate("lobby", {trigger: true});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
parseEvent: function(event){
|
||||||
|
var regex = /(\w+):?(\w*)\|?/g;
|
||||||
|
var res = {};
|
||||||
|
var r;
|
||||||
|
while(r = regex.exec(event)) {
|
||||||
|
res[r[1]] = r[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var BattleView = Backbone.View.extend({
|
||||||
|
className: "container",
|
||||||
|
template: Handlebars.compile($("#battle-template").html()),
|
||||||
|
initialize: function(options){
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
var user = this.user = options.user;
|
||||||
|
var app = this.app = options.app;
|
||||||
|
$(this.el).prependTo('body');
|
||||||
|
|
||||||
|
this.$hand = this.$el.find(".field-hand");
|
||||||
|
|
||||||
|
this.app.receive("update:hand", function(data){
|
||||||
|
console.log("update:hand", user.get("roomSide"), data._roomSide);
|
||||||
|
if(user.get("roomSide") == data._roomSide){
|
||||||
|
self.handCards = JSON.parse(data.cards);
|
||||||
|
self.render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var interval = setInterval(function(){
|
||||||
|
if(!user.get("room")) return;
|
||||||
|
this.app.send("request:gameLoaded", {_roomID: user.get("room")});
|
||||||
|
clearInterval(interval);
|
||||||
|
}.bind(this), 100);
|
||||||
|
this.render();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
render: function(){
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
this.$el.html(this.template({
|
||||||
|
cards: self.handCards
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var User = Backbone.Model.extend({
|
||||||
|
defaults: {
|
||||||
|
name: ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
initialize: function(){
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
var app = this.get("app");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
app.receive("response:name", function(data){
|
||||||
|
self.set("name", data.name);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
app.receive("init:battle", function(data){
|
||||||
|
console.log("opponent found!");
|
||||||
|
self.set("roomSide", data.side);
|
||||||
|
app.navigate("battle", {trigger: true});
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
app.receive("response:createRoom", function(roomID){
|
||||||
|
self.set("room", roomID);
|
||||||
|
console.log("room created", roomID);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
app.receive("response:joinRoom", function(roomID){
|
||||||
|
self.set("room", roomID);
|
||||||
|
console.log("room id", self.get("room"));
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
app.on("createRoom", this.createRoom, this);
|
||||||
|
app.on("joinRoom", this.joinRoom, this);
|
||||||
|
app.on("setName", this.setName, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
app.send("request:name", this.get("name") == "unnamed" ? null : {name: this.get("name")});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
createRoom: function(){
|
||||||
|
this.get("app").send("request:createRoom");
|
||||||
|
},
|
||||||
|
joinRoom: function(){
|
||||||
|
this.get("app").send("request:joinRoom");
|
||||||
|
},
|
||||||
|
setName: function(name){
|
||||||
|
this.get("app").send("request:name", {name: name});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var Lobby = Backbone.View.extend({
|
||||||
|
defaults: {
|
||||||
|
id: ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
className: "container",
|
||||||
|
|
||||||
|
template: Handlebars.compile($("#matchmaker-template").html()),
|
||||||
|
initialize: function(options){
|
||||||
|
this.user = options.user;
|
||||||
|
this.app = options.app;
|
||||||
|
this.listenTo(this.app.user, "change", this.render);
|
||||||
|
$(this.el).prependTo('body');
|
||||||
|
this.render();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
events: {
|
||||||
|
"click .create-room": "createRoom",
|
||||||
|
"click .join-room": "joinRoom",
|
||||||
|
"blur .name-input": "changeName"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
render: function(){
|
||||||
|
this.$el.html(this.template(this.user.attributes));
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
createRoom: function(){
|
||||||
|
this.app.trigger("createRoom");
|
||||||
|
},
|
||||||
|
joinRoom: function(){
|
||||||
|
this.app.trigger("joinRoom");
|
||||||
|
},
|
||||||
|
changeName: function(e){
|
||||||
|
var name = $(e.target).val();
|
||||||
|
this.app.trigger("setName", name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = App;
|
@ -1,9 +1,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
var Gwent = require("./Gwent");
|
var App = require("./client");
|
||||||
|
|
||||||
(function main(){
|
(function main(){
|
||||||
var gwent = Gwent();
|
var app = new App();
|
||||||
|
|
||||||
gwent.init();
|
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
})();
|
||||||
|
@ -1,14 +1,16 @@
|
|||||||
var Battleside = require("./Battleside");
|
var Battleside = require("./Battleside");
|
||||||
|
|
||||||
|
var io = global.io;
|
||||||
|
|
||||||
var Battle = (function(){
|
var Battle = (function(){
|
||||||
var Battle = function(){
|
var Battle = function(id){
|
||||||
if(!(this instanceof Battle)){
|
if(!(this instanceof Battle)){
|
||||||
return (new Battle());
|
return (new Battle(id));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* constructor here
|
* constructor here
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
this._id = id;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
var r = Battle.prototype;
|
var r = Battle.prototype;
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@ -17,33 +19,31 @@ var Battle = (function(){
|
|||||||
* r.getProperty = function() {...}
|
* r.getProperty = function() {...}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
r._player = null;
|
r.p1 = null;
|
||||||
|
r.p2 = null;
|
||||||
|
r.turn = 0;
|
||||||
|
|
||||||
r.init = function(p1, p2){
|
r._id = null;
|
||||||
this.setPlayer(p1, p2);
|
|
||||||
this.initBattleside();
|
|
||||||
this.both(function(p) {
|
r.init = function(){
|
||||||
p.send("init:battle");
|
this.p1 = Battleside("Player 1", 0, this);
|
||||||
})
|
this.p2 = Battleside("Player 2", 1, this);
|
||||||
|
this.p1.foe = this.p2;
|
||||||
|
this.p2.foe = this.p1;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.start();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.setPlayer = function(p1, p2){
|
r.start = function() {
|
||||||
this._player = [];
|
this.p1.draw(10);
|
||||||
this._player.push(p1);
|
this.p2.draw(10);
|
||||||
this._player.push(p2);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.initBattleside = function() {
|
r.send = function(event, data) {
|
||||||
this._player.forEach(function(p) {
|
io.to(this._id).emit(event, data);
|
||||||
p.setBattleside(Battleside(p));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.both = function() {
|
|
||||||
this._player.forEach(cb);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return Battle;
|
return Battle;
|
||||||
})();
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,13 +1,24 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
var io = global.io;
|
||||||
|
var DeckData = require("../assets/data/deck");
|
||||||
|
var Deck = require("./Deck");
|
||||||
|
var Hand = require("./Hand");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
var Battleside = (function(){
|
var Battleside = (function(){
|
||||||
var Battleside = function(player){
|
var Battleside = function(name, n, battle){
|
||||||
if(!(this instanceof Battleside)){
|
if(!(this instanceof Battleside)){
|
||||||
return (new Battleside(player));
|
return (new Battleside(name, n, battle));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* constructor here
|
* constructor here
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
this._player = player;
|
this.n = n ? "p2" : "p1";
|
||||||
|
this._name = name;
|
||||||
|
this.battle = battle;
|
||||||
|
this.hand = Hand();
|
||||||
|
this.deck = Deck(DeckData["test"]);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
var r = Battleside.prototype;
|
var r = Battleside.prototype;
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@ -15,16 +26,38 @@ var Battleside = (function(){
|
|||||||
* r.property = null;
|
* r.property = null;
|
||||||
* r.getProperty = function() {...}
|
* r.getProperty = function() {...}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
r._player = null;
|
r._name = null;
|
||||||
r._deck = null;
|
|
||||||
r._discard = null;
|
r._discard = null;
|
||||||
r._hand = null;
|
|
||||||
r._leader = null;
|
r._leader = null;
|
||||||
r._close = null;
|
r._close = null;
|
||||||
r._range = null;
|
r._range = null;
|
||||||
r._siege = null;
|
r._siege = null;
|
||||||
r._field = null;
|
r._field = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
r.foe = null;
|
||||||
|
r.hand = null;
|
||||||
|
r.battle = null;
|
||||||
|
r.deck = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
r.draw = function(times) {
|
||||||
|
while(times--) {
|
||||||
|
var card = this.deck.draw();
|
||||||
|
this.hand.add(card);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("update:hand fired");
|
||||||
|
|
||||||
|
this.send("update:hand", {cards: JSON.stringify(this.hand.getCards())});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.send = function(event, msg) {
|
||||||
|
msg = msg || {};
|
||||||
|
msg._roomSide = this.n;
|
||||||
|
this.battle.send(event, msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return Battleside;
|
return Battleside;
|
||||||
})();
|
})();
|
||||||
|
91
server/Card.js
Normal file
91
server/Card.js
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
var CardData = require("../assets/data/cards");
|
||||||
|
var AbilityData = require("../assets/data/abilities");
|
||||||
|
|
||||||
|
var Card = (function(){
|
||||||
|
var Card = function(key){
|
||||||
|
if(!(this instanceof Card)){
|
||||||
|
return (new Card(key));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* constructor here
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
this._key = key;
|
||||||
|
this._data = CardData[key];
|
||||||
|
this._boost = 0;
|
||||||
|
this._forcedPower = -1;
|
||||||
|
this._init();
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var r = Card.prototype;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* methods && properties here
|
||||||
|
* r.property = null;
|
||||||
|
* r.getProperty = function() {...}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
r._key = null;
|
||||||
|
r._data = null;
|
||||||
|
r._id = null;
|
||||||
|
r._owner = null;
|
||||||
|
r._boost = null;
|
||||||
|
r._forcedPower = null;
|
||||||
|
Card.__id = 0;
|
||||||
|
Card.TYPE = {
|
||||||
|
CLOSE_COMBAT: 0,
|
||||||
|
RANGED: 1,
|
||||||
|
SIEGE: 2,
|
||||||
|
LEADER: 3,
|
||||||
|
SPECIAL: 4,
|
||||||
|
WEATHER: 5
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
r._init = function(){
|
||||||
|
this._id = ++Card.__id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getName = function(){
|
||||||
|
return this._data.name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.getPower = function(){
|
||||||
|
if(this._forcedPower > -1) {
|
||||||
|
return this._forcedPower + this._boost;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this._data.power + this._boost;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.setForcedPower = function(nr) {
|
||||||
|
this._forcedPower = nr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.getRawAbility = function() {
|
||||||
|
return this._data.ability;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.getAbility = function(){
|
||||||
|
return AbilityData[this._data.ability];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.getImage = function(){
|
||||||
|
return "../assets/cards/" + this._data.img + ".png";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.getFaction = function(){
|
||||||
|
return this._data.faction;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.getType = function(){
|
||||||
|
return this._data.type;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.getKey = function(){
|
||||||
|
return this._key;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getId = function(){
|
||||||
|
return this._id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.boost = function(nr) {
|
||||||
|
this._boost += nr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getProperty = function(prop){
|
||||||
|
return this._data[prop];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Card;
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = Card;
|
114
server/Deck.js
Normal file
114
server/Deck.js
Normal file
@ -0,0 +1,114 @@
|
|||||||
|
var Card = require("./Card");
|
||||||
|
/*var CardManager = require("./CardManager");*/
|
||||||
|
|
||||||
|
var Deck = (function(){
|
||||||
|
var Deck = function(deck){
|
||||||
|
if(!(this instanceof Deck)){
|
||||||
|
return (new Deck(deck));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* constructor here
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
this._deck = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
this._originalDeck = [];
|
||||||
|
this.setDeck(deck);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var r = Deck.prototype;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* methods && properties here
|
||||||
|
* r.property = null;
|
||||||
|
* r.getProperty = function() {...}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
r._deck = null;
|
||||||
|
r._owner = null;
|
||||||
|
r._originalDeck = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
r.setDeck = function(deckData){
|
||||||
|
this._originalDeck = deckData.slice();
|
||||||
|
this._deck = deckData.slice();
|
||||||
|
|
||||||
|
this._loadCards();
|
||||||
|
this.shuffle();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getLength = function(){
|
||||||
|
return this._deck.length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.length = function() {
|
||||||
|
return this.getLength();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getDeck = function(){
|
||||||
|
return this._deck;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.draw = function(times){
|
||||||
|
if(!this._deck.length) return 0;
|
||||||
|
var card = this.pop();
|
||||||
|
return card;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
r._loadCards = function(){
|
||||||
|
var n = this._originalDeck.length;
|
||||||
|
for(var i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
|
this._deck.push(CardManager().add(this._originalDeck[i], this._owner));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
r._loadCards = function() {
|
||||||
|
this._deck = this.getDeck().map(function(cardkey) {
|
||||||
|
return Card(cardkey);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.pop = function(){
|
||||||
|
var id = this._deck.pop();/*
|
||||||
|
var card = CardManager().getCardById(id);*/
|
||||||
|
return id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*r.find = function(key, val){
|
||||||
|
var res = [];
|
||||||
|
this.getDeck().forEach(function(id){
|
||||||
|
var card = CardManager().getCardById(id);
|
||||||
|
if(card.getProperty(key) == val){
|
||||||
|
res.push(card);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
r.removeFromDeck = function(id){
|
||||||
|
var n = this.length();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
|
var cardID = this.getDeck()[i];
|
||||||
|
if(id == cardID){
|
||||||
|
this.getDeck().splice(i, 1);
|
||||||
|
return id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.shuffle = function(){
|
||||||
|
var deck = this.getDeck();
|
||||||
|
|
||||||
|
var n = this.length();
|
||||||
|
for(var i = n - 1; i > 0; i--) {
|
||||||
|
var j = (Math.random() * i) | 0;
|
||||||
|
var tmp;
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp = deck[j];
|
||||||
|
deck[j] = deck[i];
|
||||||
|
deck[i] = tmp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Deck;
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = Deck;
|
60
server/Hand.js
Normal file
60
server/Hand.js
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
/*var $ = require("jquery");*//*
|
||||||
|
var CardManager = require("./CardManager");*//*
|
||||||
|
var PubSub = require("./pubsub");*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
var Hand = (function(){
|
||||||
|
var Hand = function(){
|
||||||
|
if(!(this instanceof Hand)){
|
||||||
|
return (new Hand());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* constructor here
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
this._hand = [];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var r = Hand.prototype;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* methods && properties here
|
||||||
|
* r.property = null;
|
||||||
|
* r.getProperty = function() {...}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
r._hand = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
r.add = function(card){
|
||||||
|
this._hand.push(card);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getCards = function(){
|
||||||
|
return this._hand;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.remove = function(id){
|
||||||
|
var n = this.length();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
|
if(this._hand[i].getId() != id) continue;
|
||||||
|
return this._hand.splice(i, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getRandomCard = function(){
|
||||||
|
var rnd = (Math.random() * this._hand.length) | 0;
|
||||||
|
return this._hand[rnd];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getLength = function(){
|
||||||
|
return this._hand.length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.length = function(){
|
||||||
|
return this._hand.length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return Hand;
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = Hand;
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
var shortid = require("shortid");
|
var shortid = require("shortid");
|
||||||
|
var Battle = require("./Battle");
|
||||||
|
|
||||||
var Room = (function(){
|
var Room = (function(){
|
||||||
var Room = function(){
|
var Room = function(){
|
||||||
@ -11,6 +12,7 @@ var Room = (function(){
|
|||||||
|
|
||||||
this._id = shortid.generate();
|
this._id = shortid.generate();
|
||||||
this._room = [];
|
this._room = [];
|
||||||
|
this._ready = {};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
var r = Room.prototype;
|
var r = Room.prototype;
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@ -21,37 +23,72 @@ var Room = (function(){
|
|||||||
r.MAX_USER = 2;
|
r.MAX_USER = 2;
|
||||||
r._room = null;
|
r._room = null;
|
||||||
r._id = null;
|
r._id = null;
|
||||||
|
r._battle = null;
|
||||||
|
r._ready = null;
|
||||||
|
|
||||||
r.getID = function() {
|
r.getID = function(){
|
||||||
return this._id;
|
return this._id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.join = function(user) {
|
r.join = function(user){
|
||||||
if(this._room.lenght >= 2) return;
|
if(this._room.length >= 2) return;
|
||||||
this._room.push(user);
|
this._room.push(user);
|
||||||
user.setRoom(this);/*
|
user.setRoom(this);
|
||||||
user.socket.join(this._id);*/
|
|
||||||
user.joinRoom(this.getID());
|
user.joinRoom(this.getID());
|
||||||
|
|
||||||
if(!this.isOpen()) {
|
if(!this.isOpen()){
|
||||||
this._room.forEach(function(user) {
|
this.initBattle();
|
||||||
user.send("init:battle");
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.isOpen = function() {
|
r.isOpen = function(){
|
||||||
return !(this._room.length >= 2);
|
return !(this._room.length >= 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.send = function(event, data) {
|
r.send = function(event, data){
|
||||||
io.to(this._id).emit(event, data);
|
io.to(this._id).emit(event, data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.getPlayers = function() {
|
r.getPlayers = function(){
|
||||||
return this._room;
|
return this._room;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.initBattle = function(){
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
var side = 0;
|
||||||
|
this._battle = Battle(this._id);/*
|
||||||
|
this.setReady(this._room[0], false);
|
||||||
|
this.setReady(this._room[1], false);*/
|
||||||
|
this._room[0].send("init:battle", {side: "p1"});
|
||||||
|
this._room[1].send("init:battle", {side: "p2"});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.setReady = function(user, b){
|
||||||
|
b = typeof b == "undefined" ? true : b;
|
||||||
|
this._ready[user.getID()] = b;
|
||||||
|
if(this.bothReady()) {
|
||||||
|
this._battle.init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
if(!this.checkIfReady()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this._room[0].send("init:battle", {side: "p1"});
|
||||||
|
this._room[1].send("init:battle", {side: "p2"});
|
||||||
|
if(!this.checkIfReady()) return;
|
||||||
|
this._battle.init();*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.bothReady = function() {
|
||||||
|
return !!this._ready[this._room[0].getID()] && !!this._ready[this._room[1].getID()];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
r.checkIfReady = function(){
|
||||||
|
for(var i = 0; i < this._room.length; i++) {
|
||||||
|
if(!this._ready[this._room[i].getID()]) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return Room;
|
return Room;
|
||||||
})();
|
})();
|
||||||
|
@ -19,10 +19,10 @@ var Socket = (function(){
|
|||||||
* constructor here
|
* constructor here
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
this.connections = Connections();
|
this.connections = Connections();
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
this.matchmaker = Matchmaker(this.connections);
|
this.matchmaker = Matchmaker(this.connections);
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
this._roomCollection = [];
|
this.roomCollection = {};
|
||||||
app.listen(this.port);
|
app.listen(this.port);
|
||||||
this.io = io;
|
this.io = io;
|
||||||
this._events();
|
this._events();
|
||||||
@ -36,10 +36,10 @@ var Socket = (function(){
|
|||||||
r.io = null;
|
r.io = null;
|
||||||
r.port = 16918;
|
r.port = 16918;
|
||||||
r.connections = null;
|
r.connections = null;
|
||||||
r._roomCollection = null;
|
r.roomCollection = null;
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
r.matchmaker = null;
|
r.matchmaker = null;
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
r._events = function(){
|
r._events = function(){
|
||||||
var self = this;
|
var self = this;
|
||||||
@ -48,13 +48,6 @@ var Socket = (function(){
|
|||||||
self.connections.add(user);
|
self.connections.add(user);
|
||||||
console.log("new user ", user.getName());
|
console.log("new user ", user.getName());
|
||||||
|
|
||||||
/* self.matchmaker.findOpponent(user)
|
|
||||||
.then(function(p1, p2, roomID) {
|
|
||||||
console.log("yo");
|
|
||||||
var battle = Battle();
|
|
||||||
battle.init(p1, p2);
|
|
||||||
})*/
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.on("request:name", function(data){
|
socket.on("request:name", function(data){
|
||||||
if(data && data.name){
|
if(data && data.name){
|
||||||
user.setName(data.name);
|
user.setName(data.name);
|
||||||
@ -62,29 +55,37 @@ var Socket = (function(){
|
|||||||
socket.emit("response:name", {name: user.getName()});
|
socket.emit("response:name", {name: user.getName()});
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
socket.on("request:createRoom", function() {
|
socket.on("request:createRoom", function(){
|
||||||
var room = Room();
|
var room = Room();
|
||||||
self._roomCollection.push(room);
|
self.roomCollection[room.getID()] = room;
|
||||||
room.join(user);
|
room.join(user);
|
||||||
console.log("room %s created by %s", room.getID(), user.getName());
|
console.log("room %s created by %s", room.getID(), user.getName());
|
||||||
user.send("response:createRoom", room.getID());
|
user.send("response:createRoom", room.getID());
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
socket.on("request:joinRoom", function() {
|
socket.on("request:joinRoom", function(){
|
||||||
console.log("joinroom");
|
console.log("joinroom");
|
||||||
var interval = setInterval(function(){
|
var interval = setInterval(function(){
|
||||||
self._roomCollection.forEach(function(room) {
|
/*self.roomCollection.forEach(function(room) {
|
||||||
if(room.isOpen()) {
|
if(room.isOpen()) {
|
||||||
room.join(user);
|
room.join(user);
|
||||||
clearInterval(interval);
|
clearInterval(interval);
|
||||||
console.log("user %s joined room %s", user.getName(), room.getID());
|
console.log("user %s joined room %s", user.getName(), room.getID());
|
||||||
user.send("response:joinRoom", room.getID());
|
user.send("response:joinRoom", room.getID());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});*/
|
||||||
|
for(var key in self.roomCollection) {
|
||||||
|
var room = self.roomCollection[key];
|
||||||
|
if(!room.isOpen()) continue;
|
||||||
|
room.join(user);
|
||||||
|
clearInterval(interval);
|
||||||
|
console.log("user %s joined room %s", user.getName(), room.getID());
|
||||||
|
user.send("response:joinRoom", room.getID());
|
||||||
|
}
|
||||||
}, 1000);
|
}, 1000);
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
socket.on("request:roomData", function() {
|
socket.on("request:roomData", function(){
|
||||||
var room = user.getRoom();
|
var room = user.getRoom();
|
||||||
var players = room.getPlayers();
|
var players = room.getPlayers();
|
||||||
user.send("response:roomData", {players: players});
|
user.send("response:roomData", {players: players});
|
||||||
@ -94,6 +95,10 @@ var Socket = (function(){
|
|||||||
self.connections.remove(user);
|
self.connections.remove(user);
|
||||||
user.disconnect();
|
user.disconnect();
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.on("request:gameLoaded", function(data){
|
||||||
|
self.roomCollection[data._roomID].setReady(user);
|
||||||
|
})
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return Socket;
|
return Socket;
|
||||||
|
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