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https://github.com/exane/not-gwent-online
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parent
abc92be140
commit
f09a66f547
@ -23,7 +23,7 @@ module.exports = {
|
|||||||
|
|
||||||
var cards = this.getDeck().find("name", name);
|
var cards = this.getDeck().find("name", name);
|
||||||
cards.forEach(function(_card) {
|
cards.forEach(function(_card) {
|
||||||
self.getDeck().removeFromDeck(_card.getId());
|
self.getDeck().removeFromDeck(_card.getID());
|
||||||
this._placeCard(_card);
|
this._placeCard(_card);
|
||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -23,6 +23,7 @@
|
|||||||
"handlebars": "^3.0.3",
|
"handlebars": "^3.0.3",
|
||||||
"jquery": "^2.1.4",
|
"jquery": "^2.1.4",
|
||||||
"promise": "^7.0.1",
|
"promise": "^7.0.1",
|
||||||
|
"pubsub-js": "^1.5.2",
|
||||||
"shortid": "^2.2.2",
|
"shortid": "^2.2.2",
|
||||||
"vinyl-source-stream": "^1.1.0"
|
"vinyl-source-stream": "^1.1.0"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -123,7 +123,7 @@
|
|||||||
<div class="row">
|
<div class="row">
|
||||||
<div class="col-xs-12 field field-hand">
|
<div class="col-xs-12 field field-hand">
|
||||||
{{#each cards}}
|
{{#each cards}}
|
||||||
<div class="card" data-key="{{_key}}">
|
<div class="card" data-key="{{_key}}" data-id="{{_id}}">
|
||||||
<img src='../assets/cards/{{_data.img}}.png'>
|
<img src='../assets/cards/{{_data.img}}.png'>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{/each}}
|
{{/each}}
|
||||||
|
@ -93,65 +93,87 @@ var App = Backbone.Router.extend({
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
/*var Partial = Backbone.View.extend({
|
|
||||||
initialize: function(options){
|
|
||||||
this.template = Handlebars.compile($(options.templateID).html());
|
|
||||||
this.infoData = this.infoData || {};
|
|
||||||
this.app = options.app;
|
|
||||||
var self = this;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.listenTo(this.infoData, "change", this.render);
|
|
||||||
this.app.on("update:info", function(d) {
|
|
||||||
self.infoData = d;
|
|
||||||
self.render();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
this.render();
|
|
||||||
},
|
|
||||||
render: function(){
|
|
||||||
var self = this;
|
|
||||||
var d = this.infoData;
|
|
||||||
this.$el.html(this.template({
|
|
||||||
name: d.name,
|
|
||||||
score: d.score,
|
|
||||||
hand: d.hand,
|
|
||||||
lives: d.lives
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});*/
|
|
||||||
|
|
||||||
var SideView = Backbone.View.extend({
|
var SideView = Backbone.View.extend({
|
||||||
el: ".container",
|
el: ".container",
|
||||||
|
template: Handlebars.compile('<div class="card" data-key="{{_key}}"><img src="../assets/cards/{{_data.img}}.png"></div>'),
|
||||||
|
templateCards: Handlebars.compile('{{#each this}}' +
|
||||||
|
'<div class="card" data-key="{{_key}}">' +
|
||||||
|
'<img src="../assets/cards/{{_data.img}}.png">' +
|
||||||
|
'</div>' +
|
||||||
|
'{{/each}}'),
|
||||||
initialize: function(options){
|
initialize: function(options){
|
||||||
var self = this;
|
var self = this;
|
||||||
this.side = options.side;
|
this.side = options.side;
|
||||||
this.app = options.app;
|
this.app = options.app;
|
||||||
this.battleView = options.battleView;
|
this.battleView = options.battleView;
|
||||||
this.infoData = this.infoData || {};
|
this.infoData = this.infoData || {};
|
||||||
|
this.leader = this.leader || {};
|
||||||
|
this.field = this.field || {};
|
||||||
|
|
||||||
this.$info = this.$el.find(".game-info" + this.side);
|
|
||||||
this.$fields = this.$el.find(".battleside" + this.side);
|
|
||||||
/*this.$info = new Partial({
|
|
||||||
templateID: "#info-template",
|
|
||||||
el: ".game-info"+this.side,
|
|
||||||
app: this.app
|
|
||||||
});*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*this.app.on("update:info", function(d){
|
|
||||||
self.infoData = d.infoData;
|
|
||||||
console.log(d);
|
|
||||||
self.render();
|
|
||||||
});*/
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
render: function(){
|
render: function(){
|
||||||
|
|
||||||
|
this.renderInfo();
|
||||||
|
this.renderCloseField();
|
||||||
|
this.renderRangeField();
|
||||||
|
this.renderSiegeField();
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
renderInfo: function(){
|
||||||
var d = this.infoData;
|
var d = this.infoData;
|
||||||
|
var l = this.leader;
|
||||||
this.$info = this.$el.find(".game-info" + this.side);
|
this.$info = this.$el.find(".game-info" + this.side);
|
||||||
this.$info.find(".info-name").html(d.name);
|
this.$info.find(".info-name").html(d.name);
|
||||||
this.$info.find(".score").html(d.score);
|
this.$info.find(".score").html(d.score);
|
||||||
this.$info.find(".hand-card").html(d.hand);
|
this.$info.find(".hand-card").html(d.hand);
|
||||||
this.$info.find(".gwent-lives").html(this.lives(d.lives));
|
this.$info.find(".gwent-lives").html(this.lives(d.lives));
|
||||||
return this;
|
this.$info.find(".field-leader").html(this.template(l))
|
||||||
|
|
||||||
|
if(this.app.user.get("waiting") && this.side === ".player"){
|
||||||
|
this.$info.addClass("removeBackground");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!this.app.user.get("waiting") && this.side === ".foe"){
|
||||||
|
this.$info.addClass("removeBackground");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
renderCloseField: function(){
|
||||||
|
if(!this.field.close) return;
|
||||||
|
this.$fields = this.$el.find(".battleside" + this.side);
|
||||||
|
var $field = this.$fields.find(".field-close").parent();
|
||||||
|
var cards = this.field.close._cards;
|
||||||
|
var score = this.field.close._score;
|
||||||
|
|
||||||
|
var html = this.templateCards(cards);
|
||||||
|
|
||||||
|
$field.find(".field-close").html(html)
|
||||||
|
$field.find(".large-field-counter").html(score)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
renderRangeField: function(){
|
||||||
|
if(!this.field.ranged) return;
|
||||||
|
this.$fields = this.$el.find(".battleside" + this.side);
|
||||||
|
var $field = this.$fields.find(".field-range").parent();
|
||||||
|
var cards = this.field.ranged._cards;
|
||||||
|
var score = this.field.ranged._score;
|
||||||
|
|
||||||
|
var html = this.templateCards(cards);
|
||||||
|
|
||||||
|
$field.find(".field-range").html(html)
|
||||||
|
$field.find(".large-field-counter").html(score)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
renderSiegeField: function(){
|
||||||
|
if(!this.field.siege) return;
|
||||||
|
this.$fields = this.$el.find(".battleside" + this.side);
|
||||||
|
var $field = this.$fields.find(".field-siege").parent();
|
||||||
|
var cards = this.field.siege._cards;
|
||||||
|
var score = this.field.siege._score;
|
||||||
|
|
||||||
|
var html = this.templateCards(cards);
|
||||||
|
|
||||||
|
$field.find(".field-siege").html(html)
|
||||||
|
$field.find(".large-field-counter").html(score)
|
||||||
},
|
},
|
||||||
lives: function(lives){
|
lives: function(lives){
|
||||||
var out = "";
|
var out = "";
|
||||||
@ -178,6 +200,7 @@ var BattleView = Backbone.View.extend({
|
|||||||
$(this.el).prependTo('body');
|
$(this.el).prependTo('body');
|
||||||
|
|
||||||
this.listenTo(user, "change:showPreview", this.render);
|
this.listenTo(user, "change:showPreview", this.render);
|
||||||
|
this.listenTo(user, "change:waiting", this.render);
|
||||||
|
|
||||||
this.$hand = this.$el.find(".field-hand");
|
this.$hand = this.$el.find(".field-hand");
|
||||||
this.$preview = this.$el.find(".card-preview");
|
this.$preview = this.$el.find(".card-preview");
|
||||||
@ -193,6 +216,7 @@ var BattleView = Backbone.View.extend({
|
|||||||
app.receive("update:info", function(data){
|
app.receive("update:info", function(data){
|
||||||
var _side = data._roomSide;
|
var _side = data._roomSide;
|
||||||
var infoData = data.info;
|
var infoData = data.info;
|
||||||
|
var leader = data.leader;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
var side = yourSide;
|
var side = yourSide;
|
||||||
@ -201,8 +225,25 @@ var BattleView = Backbone.View.extend({
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
console.log(side);
|
console.log(side);
|
||||||
side.infoData = infoData;
|
side.infoData = infoData;
|
||||||
|
side.leader = leader;
|
||||||
|
side.render();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
app.receive("update:fields", function(data){
|
||||||
|
var close, ranged, siege;
|
||||||
|
var _side = data._roomSide;
|
||||||
|
|
||||||
|
var side = yourSide;
|
||||||
|
if(user.get("roomSide") != _side){
|
||||||
|
side = otherSide;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
side.field.close = data.close;
|
||||||
|
side.field.ranged = data.ranged;
|
||||||
|
side.field.siege = data.siege;
|
||||||
|
|
||||||
side.render();
|
side.render();
|
||||||
//app.trigger("update:info", {side: side, infoData: infoData});
|
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
var interval = setInterval(function(){
|
var interval = setInterval(function(){
|
||||||
@ -221,7 +262,17 @@ var BattleView = Backbone.View.extend({
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
events: {
|
events: {
|
||||||
"mouseover .card": "onMouseover",
|
"mouseover .card": "onMouseover",
|
||||||
"mouseleave .card": "onMouseleave"
|
"mouseleave .card": "onMouseleave",
|
||||||
|
"click .field-hand": "onClick"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClick: function(e){
|
||||||
|
if(!!this.user.get("waiting")) return;
|
||||||
|
var $card = $(e.target).closest(".card");
|
||||||
|
var id = $card.data("id");
|
||||||
|
console.log("clicked id ", id);
|
||||||
|
this.app.send("play:cardFromHand", {
|
||||||
|
id: id
|
||||||
|
});
|
||||||
},
|
},
|
||||||
onMouseover: function(e){
|
onMouseover: function(e){
|
||||||
var target = $(e.target).closest(".card");
|
var target = $(e.target).closest(".card");
|
||||||
@ -277,6 +328,12 @@ var User = Backbone.Model.extend({
|
|||||||
console.log("room id", self.get("room"));
|
console.log("room id", self.get("room"));
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
app.receive("set:waiting", function(data){
|
||||||
|
var waiting = data.waiting;
|
||||||
|
console.log("is waiting: ", waiting);
|
||||||
|
self.set("waiting", waiting);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
app.on("createRoom", this.createRoom, this);
|
app.on("createRoom", this.createRoom, this);
|
||||||
app.on("joinRoom", this.joinRoom, this);
|
app.on("joinRoom", this.joinRoom, this);
|
||||||
|
@ -53,6 +53,11 @@ $game-height: 800px;
|
|||||||
height: $game-height/2 - 100px;
|
height: $game-height/2 - 100px;
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
border: 1px solid black;
|
border: 1px solid black;
|
||||||
|
background: rgba(252, 219, 125, 0.51);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.removeBackground {
|
||||||
|
background: 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.mid-line {
|
.mid-line {
|
||||||
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
var Battleside = require("./Battleside");
|
var Battleside = require("./Battleside");
|
||||||
|
var PubSub = require("pubsub-js");
|
||||||
|
|
||||||
var io = global.io;
|
var io = global.io;
|
||||||
|
|
||||||
@ -31,24 +32,49 @@ var Battle = (function(){
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
r.init = function(){
|
r.init = function(){
|
||||||
this.p1 = Battleside(this._user1.getName(), 0, this);
|
this.p1 = Battleside(this._user1.getName(), 0, this, this._user1);
|
||||||
this.p2 = Battleside(this._user2.getName(), 1, this);
|
this.p2 = Battleside(this._user2.getName(), 1, this, this._user2);
|
||||||
this.p1.foe = this.p2;
|
this.p1.foe = this.p2;
|
||||||
this.p2.foe = this.p1;
|
this.p2.foe = this.p1;
|
||||||
|
|
||||||
this.p1.send("update:info", {info: this.p1.getInfo()});
|
|
||||||
this.p2.send("update:info", {info: this.p2.getInfo()});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.start();
|
this.start();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.start = function(){
|
r.start = function(){
|
||||||
|
this.p1.setLeadercard();
|
||||||
|
this.p2.setLeadercard();
|
||||||
this.p1.draw(10);
|
this.p1.draw(10);
|
||||||
this.p2.draw(10);
|
this.p2.draw(10);
|
||||||
|
|
||||||
//this.p2.wait();
|
PubSub.subscribe("nextTurn", this.switchTurn.bind(this));
|
||||||
|
|
||||||
|
this.switchTurn();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.switchTurn = function(){
|
||||||
|
/*this.playerManager.renderInfos();
|
||||||
|
if(this.playerManager.bothPassed() && !this._roundCheck) {
|
||||||
|
//start new round
|
||||||
|
this._roundCheck = true;
|
||||||
|
this.checkRound();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(this.playerManager.bothPassed()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var entity = this.playerManager.getNextPlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.playerManager.renderInfos();*/
|
||||||
|
var side = this.turn++ % 2 ? this.p1 : this.p2;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
PubSub.publish("onEachTurn");
|
||||||
|
PubSub.publish("turn/" + side.getID());
|
||||||
|
console.log("current Turn: ", side.getName());
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
r.send = function(event, data){
|
r.send = function(event, data){
|
||||||
io.to(this._id).emit(event, data);
|
io.to(this._id).emit(event, data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,24 +1,36 @@
|
|||||||
|
|
||||||
var io = global.io;
|
var io = global.io;
|
||||||
var DeckData = require("../assets/data/deck");
|
var DeckData = require("../assets/data/deck");
|
||||||
var Deck = require("./Deck");
|
var Deck = require("./Deck");
|
||||||
var Hand = require("./Hand");
|
var Hand = require("./Hand");
|
||||||
|
var Card = require("./Card");
|
||||||
|
var Field = require("./Field");
|
||||||
|
var PubSub = require("pubsub-js");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
var Battleside = (function(){
|
var Battleside = (function(){
|
||||||
var Battleside = function(name, n, battle){
|
var Battleside = function(name, n, battle, user){
|
||||||
if(!(this instanceof Battleside)){
|
if(!(this instanceof Battleside)){
|
||||||
return (new Battleside(name, n, battle));
|
return (new Battleside(name, n, battle, user));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* constructor here
|
* constructor here
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
this._isWaiting = true;
|
||||||
|
this.socket = user.socket;
|
||||||
|
this.field = {};
|
||||||
|
this.field[Card.TYPE.LEADER] = Field(Card.TYPE.LEADER);
|
||||||
|
this.field[Card.TYPE.CLOSE_COMBAT] = Field(Card.TYPE.CLOSE_COMBAT);
|
||||||
|
this.field[Card.TYPE.RANGED] = Field(Card.TYPE.RANGED);
|
||||||
|
this.field[Card.TYPE.SIEGE] = Field(Card.TYPE.SIEGE);
|
||||||
this.n = n ? "p2" : "p1";
|
this.n = n ? "p2" : "p1";
|
||||||
this._name = name;
|
this._name = name;
|
||||||
this.battle = battle;
|
this.battle = battle;
|
||||||
this.hand = Hand();
|
this.hand = Hand();
|
||||||
this.deck = Deck(DeckData["test"]);
|
this.deck = Deck(DeckData["test"]);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
PubSub.subscribe("turn/" + this.getID(), this.onTurnStart.bind(this));
|
||||||
};
|
};
|
||||||
var r = Battleside.prototype;
|
var r = Battleside.prototype;
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@ -28,19 +40,46 @@ var Battleside = (function(){
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
r._name = null;
|
r._name = null;
|
||||||
r._discard = null;
|
r._discard = null;
|
||||||
r._leader = null;
|
/*r.leaderField = null;
|
||||||
r._close = null;
|
r.closeField = null;
|
||||||
r._range = null;
|
r._range = null;
|
||||||
r._siege = null;
|
r._siege = null;
|
||||||
r._field = null;
|
r._field = null;*/
|
||||||
r._lives = 2;
|
r._lives = 2;
|
||||||
r._score = 0;
|
r._score = 0;
|
||||||
|
r._isWaiting = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
r.field = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
r.socket = null;
|
||||||
|
r.n = null;
|
||||||
|
|
||||||
r.foe = null;
|
r.foe = null;
|
||||||
r.hand = null;
|
r.hand = null;
|
||||||
r.battle = null;
|
r.battle = null;
|
||||||
r.deck = null;
|
r.deck = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
r.wait = function(){
|
||||||
|
this._isWaiting = true;
|
||||||
|
this.send("set:waiting", {waiting: this._isWaiting}, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.turn = function() {
|
||||||
|
this._isWaiting = false;
|
||||||
|
this.send("set:waiting", {waiting: this._isWaiting}, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.setLeadercard = function(){
|
||||||
|
var leaderCard = this.deck.find("type", Card.TYPE.LEADER);
|
||||||
|
this.deck.removeFromDeck(leaderCard[0]);
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
this.getYourside().setField("leader", leaderCard[0]);*/
|
||||||
|
this.field[Card.TYPE.LEADER].add(leaderCard[0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getID = function() {
|
||||||
|
return this.n;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.draw = function(times){
|
r.draw = function(times){
|
||||||
while(times--) {
|
while(times--) {
|
||||||
@ -50,14 +89,23 @@ var Battleside = (function(){
|
|||||||
|
|
||||||
console.log("update:hand fired");
|
console.log("update:hand fired");
|
||||||
|
|
||||||
this.send("update:hand", {cards: JSON.stringify(this.hand.getCards())});
|
this.update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.calcScore = function() {
|
||||||
|
var score = 0;
|
||||||
|
for(var key in this.field) {
|
||||||
|
score += +this.field[key].getScore();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this._score = score;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.getInfo = function(){
|
r.getInfo = function(){
|
||||||
|
console.log(this.getName(), this._isWaiting);
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name: this.getName(),
|
name: this.getName(),
|
||||||
lives: this._lives,
|
lives: this._lives,
|
||||||
score: this._score,
|
score: this.calcScore(),
|
||||||
hand: this.hand.length()
|
hand: this.hand.length()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -66,12 +114,60 @@ var Battleside = (function(){
|
|||||||
return this._name;
|
return this._name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.send = function(event, msg) {
|
r.send = function(event, msg, isPrivate){
|
||||||
msg = msg || {};
|
msg = msg || {};
|
||||||
|
isPrivate = typeof isPrivate === "undefined" ? false : isPrivate;
|
||||||
msg._roomSide = this.n;
|
msg._roomSide = this.n;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(isPrivate) {
|
||||||
|
return this.socket.emit(event, msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
this.battle.send(event, msg);
|
this.battle.send(event, msg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.receive = function(event, cb) {
|
||||||
|
this.socket.on(event, cb);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.update = function(){
|
||||||
|
this.send("update:info", {
|
||||||
|
info: this.getInfo(),
|
||||||
|
leader: this.field[Card.TYPE.LEADER].get()[0]
|
||||||
|
})
|
||||||
|
this.send("update:hand", {
|
||||||
|
cards: JSON.stringify(this.hand.getCards())
|
||||||
|
});
|
||||||
|
this.send("update:fields", {
|
||||||
|
close: this.field[Card.TYPE.CLOSE_COMBAT],
|
||||||
|
ranged: this.field[Card.TYPE.RANGED],
|
||||||
|
siege: this.field[Card.TYPE.SIEGE]
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.onTurnStart = function() {
|
||||||
|
this.foe.wait();
|
||||||
|
this.turn();
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.receive("play:cardFromHand", function(data) {
|
||||||
|
var cardID = data.id;
|
||||||
|
var card = self.hand.getCard(cardID);
|
||||||
|
self.hand.remove(cardID);
|
||||||
|
|
||||||
|
self.playCard(card);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
r.playCard = function(card) {
|
||||||
|
if(card === -1) return;
|
||||||
|
var field = this.field[card.getType()];
|
||||||
|
|
||||||
|
field.add(card);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.update();
|
||||||
|
|
||||||
|
PubSub.publish("nextTurn");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return Battleside;
|
return Battleside;
|
||||||
|
@ -73,7 +73,7 @@ var Card = (function(){
|
|||||||
return this._key;
|
return this._key;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.getId = function(){
|
r.getID = function(){
|
||||||
return this._id;
|
return this._id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -65,30 +65,35 @@ var Deck = (function(){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.pop = function(){
|
r.pop = function(){
|
||||||
var id = this._deck.pop();/*
|
var id = this._deck.pop();
|
||||||
|
/*
|
||||||
var card = CardManager().getCardById(id);*/
|
var card = CardManager().getCardById(id);*/
|
||||||
return id;
|
return id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*r.find = function(key, val){
|
r.find = function(key, val){
|
||||||
var res = [];
|
var res = [];
|
||||||
this.getDeck().forEach(function(id){
|
this.getDeck().forEach(function(card){
|
||||||
var card = CardManager().getCardById(id);
|
|
||||||
if(card.getProperty(key) == val){
|
if(card.getProperty(key) == val){
|
||||||
res.push(card);
|
res.push(card);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
return res;
|
return res;
|
||||||
}*/
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.removeFromDeck = function(id){
|
r.removeFromDeck = function(card){
|
||||||
var n = this.length();
|
var n = this.length();
|
||||||
|
|
||||||
for(var i = 0; i < n; i++) {
|
for(var i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
var cardID = this.getDeck()[i];
|
/*var cardID = this.getDeck()[i];
|
||||||
if(id == cardID){
|
if(id == cardID){
|
||||||
this.getDeck().splice(i, 1);
|
this.getDeck().splice(i, 1);
|
||||||
return id;
|
return id;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
var c = this.getDeck()[i];
|
||||||
|
if(c.getID() === card.getID()){
|
||||||
|
return this.getDeck().splice(i, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
|
47
server/Field.js
Normal file
47
server/Field.js
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
var Field = (function(){
|
||||||
|
var Field = function(){
|
||||||
|
if(!(this instanceof Field)){
|
||||||
|
return (new Field());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* constructor here
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
this._cards = [];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var r = Field.prototype;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* methods && properties here
|
||||||
|
* r.property = null;
|
||||||
|
* r.getProperty = function() {...}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
r._cards = null;
|
||||||
|
r._score = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
r.add = function(card) {
|
||||||
|
this._cards.push(card);
|
||||||
|
this.updateScore();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.get = function() {
|
||||||
|
return this._cards;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getScore = function() {
|
||||||
|
return this._score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.updateScore = function() {
|
||||||
|
this._score = 0;
|
||||||
|
for(var i=0; i<this._cards.length; i++) {
|
||||||
|
var card = this._cards[i];
|
||||||
|
this._score += card.getPower();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return Field;
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = Field;
|
@ -30,11 +30,19 @@ var Hand = (function(){
|
|||||||
return this._hand;
|
return this._hand;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
r.getCard = function(id) {
|
||||||
|
for(var i=0; i< this.length(); i++) {
|
||||||
|
var card = this.getCards()[i];
|
||||||
|
if(card.getID() === id) return card;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r.remove = function(id){
|
r.remove = function(id){
|
||||||
var n = this.length();
|
var n = this.length();
|
||||||
|
|
||||||
for(var i = 0; i < n; i++) {
|
for(var i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
if(this._hand[i].getId() != id) continue;
|
if(this._hand[i].getID() != id) continue;
|
||||||
return this._hand.splice(i, 1);
|
return this._hand.splice(i, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
|
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